《漫威争锋》上市三天玩家突破千万,与之形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》因表现不佳被索尼下架,开发商也随之关闭。近日,《漫威争锋》游戏总监thaddeus sasser接受videogamer采访,分析了《星鸣特攻》失败的原因以及《漫威争锋》成功的秘诀。
Sasser指出,《星鸣特攻》的失败在于缺乏独特的卖点,未能吸引玩家。“它没有提供任何独特的价值,”他说,“有人甚至说‘它还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰买了15套皮肤,我哪儿也不去。’”
《漫威争锋》的成功则得益于漫威IP的巨大影响力,玩家可以扮演心爱的超级英雄。Sasser解释道:“你需要给玩家一个玩你游戏的理由,《漫威争锋》正是通过超级英雄做到了这一点。许多人一提到这款游戏,就会想到‘我想扮演暴风女!’‘我想扮演奇异博士!’扮演超级英雄本身就非常吸引人,而且玩家会想象到各种酷炫的可能性。这才是吸引玩家的关键。如果我们做得足够好,他们就会喜欢上这款游戏,并且愿意投入更多时间。”
此外,《漫威争锋》公平的货币化策略和战斗通行证系统也功不可没。网易确保玩家无需付费即可获得所有可玩英雄和地图,付费项目仅限于皮肤等装饰性内容。
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