《燕云十六声》,终于准备在12月27日公测了。
这款网易上百人团队,开发5年的大作,距离原定的上线日期,已经整整延期了155天。
在上次测试中,因为品质不及PV、移动端表现不佳等问题,《燕云十六声》一度被负面舆论所吞噬。
而8月《黑神话:悟空》的上线,更是让这款曾经喊出3A梦想的游戏,沦为了游戏圈的段子。
那么,延期5个月后。《燕云十六声》想好怎么拯救自己了吗?它会成为网易游戏今年一个温暖的收官之作?还是继续为这个多事之秋,雪上加霜?
或许,我们能从今天这场公测前最后一次的前瞻品玩会上,看出一些端倪。
以下为17173记者参加《燕云十六声》线下品玩会的部分感受分享:
相对于一些喜欢端着的头部厂商,网易杭州有一个*的特点,就是接地气,身段低。
这次《燕云十六声》的品玩会上,开发组的部分成员,不仅顶着一头时尚时尚*的黄毛,还在台上公开调侃起了自己「村里*个黄毛」的称呼。
说明在心态上,已经认清现实了。什么3A发言,有《黑神话》珠玉在前,还是算了吧。
这个项目如今*的特点,最终还是得落到这个词上——「一款单机品质的MMO网游」。
这点从品玩会的内容安排上,就看得出来。
2个半小时的试玩过程,基本被分为了两半部分。
一半是单机,包括主线剧情之一的《角门查案》,难度较低的「鬼公子」首领战,难度中等的「舞狮人」首领战,以及难度极高的「白狼主」首领战。
另一半是网游部分,包括一个多人首领战(10人副本),一个还尚在研发期的《燕云十六声》版「永劫无间,再加点塔科夫」模式。
而这两个部分,给我带来的感觉,依然是割裂的。
当你玩单机部分时,无论是剧情还是战斗,你都会觉得它有不错的品质。虽然比不上《黑神话》,但确实是超过了很多国产动作武侠单机。
就比如游戏里的武学,刀枪剑等每个武器,都拥有各自多样的武学。而每个武学,又对应着不同的招式,与各自的风格。动作的深度,是足够的。
至于开放世界部分,虽然这次没开放,但光从这个远景眺望镜头,你也能产生一种期待。
可以说,单机部分整体玩下来,我甚至可以打80+的分数。
但是,一到网游部分,这一切都变了。T/奶/输出的定位,点名、躲范围伤害等十分常规的网游副本玩法,10个人+BOSS+场地效果那让人眼花缭乱的特效。
我还是不确定,有多少喜欢单机部分的玩家,会想玩这个。
↑舞台大屏幕上给出的BOSS容鸢10人本教程↑
项目组显然是知道这一点的。而解决办法是,如果一个网游玩法不喜欢,那多做几个,总有你喜欢的了吧?
于是,在这次品玩会上,又上了个之前没对外过的「武侠吃鸡+类塔科夫玩法」。
带物资进场,缩毒圈,活到最后or安全撤离……客观来说,虽然我并没有玩得很明白,但这模式给人的乐趣还行。毕竟《永劫无间》是成功过的。
除了「单机+网游」这个坑以外,还有另外两个坑在前面等着《燕云》。
一个是移动端的适配与表现。这次品玩会并没有开放移动端的试玩,27号公测的只有PC端,移动端能做到什么程度,全都是未知。
另一个则是商业化部分。现场我是有逛了逛游戏里的商城,基本就是卖服装和特效,称得上是良心。
而且有一说一,毕竟单机底子在,服装品质相当不错;染色也很自由,支持分部位染色。
问题是,单机玩家,有多少会花大价钱买衣服呢?一个人的世界,砸那么多钱搞外观,岂不是锦衣夜行?还是说,你也是《无限暖暖》?
所以最后,游戏赚大钱的希望,还是得落到玩家对网游模式的接受度上。
而真正的结果,只有等上线开盲盒,才会知道了。
付出如此重大的成本,将动作单机与网游模式强加在一起,在国内游戏圈,《燕云》确实称得上是一句「*」。
于私心来说,我是希望《燕云》能成功的。玩家喜欢,商业化成绩好,项目组可以继续做单机部分,同时还为中国网游又趟出了一条路。
问题是,*个吃螃蟹的人固然勇气可嘉,但创新总是很难的。
你觉得,《燕云十六声》,能完成这「*」的壮举吗?
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