日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列当年火爆一时,至今依然是日式RPG的*代表,日前其生父堀井雄二参加节目谈到了开发轶事,称《勇者斗恶龙3》开发时天天讨论如何才能节约容量。
·当年《勇者斗恶龙3》作为呼声*的一代系列作品,仍然选择登陆成熟的FC主机,凭借FC卡带当时的容量,开发组的构思根本就不可能完整实现,为了能够塞进去整个游戏,甚至连台词都得一句句的抠搜。
·其他玩家不知道的工作还有很多,比如有个城镇原策划要登陆游戏的,还设计了解决**神秘事件的剧情,但是成品版直接整个给删除了,另外玩家会发现游戏启动时根本没有“启动LOGO”,至于直接黑色背景白色文字简洁的过分,就是因为那个“酷炫”的LOGO太占容量。
·玩家表示点赞,称最新的重制版购买欲望迅速提高了,那么新作重制版即将11月14日发售,看你能不能找到那个消失的**事件城镇。
以上就是堀井雄二谈原版《勇者斗恶龙》趣事 天天琢磨怎么节约容量的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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