百炼英雄公会战改版后很多小伙伴觉得很不适应,想知道这些改动到底有何影响,今天我们就来一起看看百炼英雄公会战改版后的玩法,有需要的小伙伴们快来看看吧!
百炼英雄公会战新版改动详解
1、防守方加强
防御塔:增加可攻击的目标数量,提高伤害值。
兵营:提高召唤物数量,下调召唤物的存续时间。
堡垒:为守方玩家新增免疫控制,攻击加成,血量加成。
缩小守方的活动范围增加减少战斗拉扯,缩减战斗时间为90秒一轮。
2、堡垒得分调整
堡垒1层:扣血1滴+5分,摧毁本层据点+500分。
堡垒2层:扣血1滴+20分,摧毁本层据点+2000分。
堡垒3层:扣血1滴+50分,摧毁本层据点+5000分。
堡垒4层:扣血1滴+200分,摧毁本层据点+20000分。
本期对于守方的加成还是挺大的,在减少活动范围和战斗时间后,攻防玩家只能进入守方堡垒对打,像是之前的卡位把守方分批次拉出来打已经行不通了,战力or活人不够就是必输的。
3、攻守调整
守方布阵:而堡垒得分调整后,当双方战力相等时且都能推完图后,放置防守人数越多的阵营越容易丢分,1个玩家=600分,所以第四层才是重点赛场,建议是把*战力从上往下依次排列,优先把高分层占满,改版后只看战力打不过就是打不过,能够造成分差的情况还是少数。
尽量还是不要全部均衡站位,最少也要在关键节点加人,避免遇到战力差不多的很容易被速通。
攻方就简单粗暴,战力高直接打就行,稍微有点战术就是,上打中,中打下,下打上可以稳赢2把,重点还是要找到活跃度高的工会,配合度高上线多才是赢的根本,*还是得有个指挥官。
但现在的环境就是,高层的工会战力高氪佬带着打,奖励也很丰富所以活跃度高会很卷,遇到这样的工会基本上赢不了,工会战的机制是检测到开挂/脚本就会大扣分,只要举报对面开挂成功就可以直接胜利,所以演变到最后不是在比战力而是比举报量,游戏的肝度比较高开脚本解放双手的人还是蛮多的,就会进入举报的死循环。
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