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《博德之门3》开发商老板批评行业裁员潮
作者:编辑 发布时间:2024-12-16 09:13

《博德之门3》开发商拉瑞安的老板Swen Vincke对游戏行业的裁员潮表示批评,他认为裁减关键部门和高级开发人员是短视行为。在接受采访时,Vincke强调了保留高级开发人员的重要性,并提到技术美工部门尤为关键。

拉瑞安老板斥裁员厂商是“笨蛋” 

在接受 Eurogamer 的一次采访中,Vincke 讨论了工作室如何保留高级开发人员贡献的架构知识,他断言“不解雇他们”是最简单的方法。他表示虽然因为人生无常并非所有人都能留下,但他认为“一般可以通过尊重就能留住许多老员工。”

《博德之门3》开发商老板批评行业裁员潮

“我知道一些公司,目前裁员,当我听到是谁被解雇时我说:‘什么,这完全不合理!’因为那个人就像是那家公司里的只是等他。这就展现了我跟你说的脱节的问题,因为我知道裁员名单都只不是是一个 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出决策的人压根不会明白他们刚才失去了什么。长远来看,这只会让他们付出更多代价——他们只是还没有意识到这一点。”

Vincke 提到了一个特别重要的部门:技术美工。“我举个例子:我听说一群技术美工被解雇了。我作为一名开发者可以告诉你:如果你解雇了你的技术美工,你就是个白痴。”他说道:“因为他们定义了你的整个管道,这将定义你的游戏资源成本。他们可以定义很多东西并且他们了解你的游戏——特别如果是大型游戏,那(裁员)真的完全不合理。无论如何,我们正在雇佣他们来为我们工作。”

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虽然没有指名道姓,但 Vincke 表示很高兴他们能加入团队当中。目前工作室也需要这些才华横溢的人们,毕竟他们已经放弃继续为《博德之门3》开发 DLC 或是开发《龙与地下城》系列续作,而是计划开发更多的大型游戏。