菲谢尔主要输出是战技,占比角色的总输出大头,其大招也为战技服务,大招的开启使得战技的存在时间刷新,还有延迟它的存在时间。其产能的能力较强,能够频繁使用战技,因为因其技能攻击频率快,主要就业于反应队伍中,利用草和双雷打的超激化。其角色定位可以激化队的和直伤中的队伍中当副c使用,两者定位的配装选戴的都差不多。区别在第二个选择打激化反应的用饰金,而直伤中的第二选择的空间有很多。
主要是以散装组成的完整套来使用,而不是直接用四件套装。因为激化队伍中的攻击和精通,在实战中作用都比较低,收益明显低于双暴和增伤的加成,所以词条雷伤的杯子和双暴头都是必须佩戴的,并且攻击和精通两者的作用会跟角色的攻击和直伤倍率,还有反应的次数频率有关,角色在打激化队伍中可以频繁触发天赋,反应会比较高,佩戴所有的武器都可以考虑精通沙,其中对比攻击沙的话,两者差距很小,所以哪个词条*就选择那件佩戴。
在配装的选择上打反应的话选择剧团,能提高战技的增伤,而且处于后台也能吃到效果,与角色的完全依赖战技的输出,自身不出场的特性相符,因此此套可以作为毕业的配套使用。饰金完整能够有精通加成,而且能够根据队伍中不同的属性角色划分,在这基础上提供攻击和精通,虽然这两个都是有效的词条,但是在实战中因为稀释很大,不如增伤的收益高。此外过渡期的选择可以选择散装组成的完整体,可以从剧团战技增伤,或者如雷散件加雷伤。此外,还有加精通的饰金套,或者攻击加成的角斗选择。其中角斗获取的成本低廉,在打首领怪或者地图boss都能够得到,能够加速毕业的进度。
在词条的优先选择的方面中,增伤大于所有的选择,其次是雷伤的加成。鸣雷的提供的元素抗没什么作用,而且完整提供的有效词条很少,即使全程能够覆盖增伤的效果,但是伤害也跟饰金差不多。而且会受到草和雷反应的影响,使得增伤的覆盖率变低,在这个时候甚至还不如散装的剧团组合。在打直伤的副输出中,首要选择的套装也是剧团,提供的增伤效果具有巨大的作用。
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