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很简单,国内的机器配置普遍低于国外啊!这个是关键。我的机器玩梦塔防妥妥儿的,也是TD游戏,我就不凑热闹玩COD了。
使命召唤手游很少人玩是因为出的太晚了。国服出得太晚了,比外服晚一年多,真的喜欢COD的玩家很早就去肝外服了,导致国服玩家水平断层严重,新玩家毫无体验感,老玩家毫无成就感,玩个游戏就像打人机一样。虽然玩法丰富,但是并不新鲜,大概就是CF加上吃鸡的各种玩法。
使命召唤的介绍
使命召唤采用了再次强化过的Quake III引擎,因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎较好地表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。
而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。
德军水坝,斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段。
这东西是有多因素的。我玩你的游戏但是最后你没给我想要的结果,那么我就不玩了。
CODOL现在也基本上差不多了。但是应该还没有到鬼的程度,华东区应该还有挺多玩家的,毕竟曾经的测试老区了。而且现在游戏里都混有AI。顶多感觉没意思。*也是个老生常谈的问题
至于会不会关闭服务器这点谁都说不清。CODOL毕竟有那么多氪金的玩家支持着,但是上一个靠氪金玩家支撑的AVA现在也关了。所以有点难说
人少是大部分玩家都走光了,因为你没有看见CODOL真正辉煌的时代。
当然,走掉的玩家分为几大类:
从别的游戏转过来试试水的(比如《战争前线》和《风暴战区》)当时满级还是70级。基于其他FPS游戏经验刚进游戏炸鱼是不在话下的。到70级后就自然觉得没意思撤了。
正作玩家,因正作(除去这几年)的延迟高而选择延迟低的OL。但是到最后正作吸引人了,又回去了。
MW神教。上古版本的玩家。一直觉得CODOL是“现代战争”,TX出的花里胡哨的东西觉得是CF,不行,这不现实。TX毁了COD。当然,CODOL在上古版本中确实有一个“现代战争”的副标题,但那已经是历史了
被TX玩弄感情的老玩家。经历了数次大更新大改动大骗氪。坚持到最后的一部分老玩家也离开了。主要表现在*个TX修改了相关武器数据,移除了部分配件。出了很多CP独占的武器。之前的“双轨制”早就抛在了脑后。
但是不得不说,CODOL作为一款网游在国内是成功的。但是如果要和正作或者国外其他3A大作比是肯定不行的
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