弹道学和硫磺烟雨这两个技能的效果类似,说实话,正常战报当中学战争机械的应该没有人会点这个的。除了战役里面想走*路线或者原版战役打魔王可以学之外,基本上没人会学这两个技能。因为这个算不上是一个以攻城为主的游戏,在大部分时间都是在野外开荒的情况下,即使是能让弹药车提供的攻击力翻倍也是没有什么吸引力。大部分的机械打法应该都是点三连弩加帐篷,或者两连弩加瘟疫帐篷。需要注意的是,矮人可以是符文机械、两连弩和帐篷。所以没有什么位置会给到这两个技能身上。
抗魔保护可以减少百分之十五的魔法伤害,棘手的施法兵起手伤害都是一百以上的,连急救帐篷都不一定救的回来,抗魔保护那就更不可能救的回来了。数值方面比闪避还要少百分之五,连它的后续技能抵抗力也是个鸡肋,这个技能是防御学当中最差的基础技能。抵抗力和抗魔斗篷一样,都是比较冷门的技能,应该是防御学的衍生技能里面最差的一个了。作为一个技能仅仅*加二防并没有什么质变,而且学不到不倒或者坚守阵地这个买卖怎么想都觉得亏爆了。
准备通常是要学坚守加进攻术的战术,除了要走*路线的矮人应该没有英雄会选择这个技能的。因为亡灵不需要学战术,圣堂可以坚守不倒一起学。其他种族更需要不倒,没有留给准备的位置,所以准备这个技能并没有想象中那么强,况且要花费至少六个技能点才会出准备,在实战中点出该技能太后期了,所以并不实用。而且要是真有这么强大的话,那肯定有不少的种族英雄学它了。
报偿通常都要学习一个种族技能、领导术和战争狂人的时候才出现。需要注意的是,地狱无法学习这个技能。基本上是对决图中的进攻术下*的衍生技能,不学燃烧箭的话进攻术的配套基本上是战术加战争狂人和报偿。五点士气也很好叠加,本族英雄加一,本族部队全兵种加一,再加上专家级领导就有五点了。但是回归到发展图上来说,除了要学习进攻术之外还要学习一个前中期没什么用的领导术,这样弄出来的问题就是,面对高级怪怎么开荒。所以报偿在发展图当中也没有那么出色,这是不可否认的。
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