育碧近日发布了《刺客信条:影》的首支震撼CG预告,并*向IGN透露了这款新作中的诸多细节改动。其中最引人瞩目的变化之一是同步点功能的全新设计,据称将与之前系列作品有着显著的区别,为玩家带来全新的游戏体验。
《刺客信条》系列里,爬到在高处的“传送点”以开放新地图一直是游戏一部分。在玩家登顶并选择同步后,镜头会环绕一周,并自动在玩家的地图里展示周围所有的重要地点。
然而据开发者称,在《影》中这一情况会发生改变。玩家依然将需要进行同步才能打开地图,但是镜头不会再自动环绕一圈,而玩家需要自己亲手转动镜头并手动标记一些可能是重要的地点,随后返回地面进行更多调查。不过,同步点依然允许玩家在其之间进行快速旅行。
这是对系列历史上最令人印象深刻*特色的关键功能之一进行的巨大修改。此外,《影》中还不会有可以标记敌人的鸟,不过刺客依然拥有鹰眼视觉可以追踪附近的敌人。这一带似乎也将进一步着重前行玩法,光源、阴影和天气也将在游戏玩法中发挥重要作用。
育碧在同一次采访中还透露,《影》将和2017 年的《起源》类似大小以及许多可探索的地点,它有着非线性的战役剧情,主要围绕追踪和消灭目标展开。玩家还将能够建立自己的间谍情报网以收集目标情报,类似《兄弟会》。
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