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C++编写的简洁CSGO FPS显示代码是一段可以在游戏中实时显示FPS(每秒帧数)的程序。该程序使用了C++语言,可以在Windows和Linux操作系统上运行。
该程序主要包括两个部分:FPS计算和FPS显示。FPS计算使用了高精度计时器来测量时间,从而得出每秒钟渲染的帧数;而FPS显示则是通过将帧数输出到屏幕上来实现。
整个程序非常简洁,只有几十行代码,但却能够为玩家提供非常有用的信息。
FPS计算部分使用了高精度计时器来测量时间。这是因为普通的clock()函数只能提供毫秒级别的时间精度,并不能满足我们对于每秒钟渲染帧数的需求。
高精度计时器可以提供微秒级别甚至更小单位的时间精度,在C++11标准中被称为std::chrono::high_resolution_clock。它返回一个std::chrono::time_point对象,表示当前时间点,并且可以通过相减两个time_point对象得到它们之间经过了多长时间。
FPS显示部分是通过将帧数输出到屏幕上来实现的。在Windows平台上,我们可以使用Windows API中的SetConsOleCursoRPOsition函数来设置光标位置,并使用WriteConsole函数将帧数输出到控制台窗口中。
而在Linux平台上,则需要使用ncurses库来进行屏幕输出。ncurses库提供了一套API,可以让我们方便地进行终端界面开发。
为了让程序更加高效和简洁,我们可以对代码进行一些优化。例如,在FPS计算部分,我们可以使用一个循环来不断更新时间点和帧数,并且只有当时间差大于1秒时才更新FPS值;而在FPS显示部分,则可以将光标位置保存下来,在下一次更新时直接覆盖之前的内容。
此外,在Linux平台上还需要注意终端大小变化的情况。如果终端大小改变了,那么原先保存的光标位置就可能失效,因此需要重新获取新的光标位置并保存起来。
总结:
C++编写的简洁CSGO FPS显示代码是一个非常有用且简洁高效的程序。它利用C++语言提供的高精度计时器和操作系统提供的API实现了实时显示游戏帧率这个功能。同时,我们还可以对代码进行一些优化,使得程序更加高效和简洁。
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